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DEAでは出資企業などに対して、携帯電話用ゲームを制作した学生が直接プレゼンテーションできる場を用意しています。企業に認められれば、その作品が商品化されることもありますし、 その企業に就職が決定する場合もあります。ここで紹介している作品は、実際に商品化されたものです。DEAでは就職、商品化など様々な機会を用意していますので、是非、活用してください。
バンダイナムコゲームスより商品化

探しマウス
2002年3月卒業の飯嶋健太さん原案の「捜しマウス〜チーズを求めて」を株式会社ナムコがアレンジを加え「探しマウス」として商品化
そして、同社に就職。
カプコンより商品化

ロックマンパニックファイア
2003年3月卒業の松元直樹さん原案の「火事場」を株式会社カプコンがアレンジを加え「ロックマンパニックファイア」として商品化
カプコンより商品化

開運!ハッピーフルーツ
2003年3月卒業の子野日新さん原案の「ラッキーフルーツ」を株式会社カプコンがアレンジを加え「開運!ハッピーフルーツ」として商品化
オープンドアより商品化

刃−ブレイド
2003年3月卒業の越石新之介さん原案の「破壊神ガンナー」を株式会社オープンドアがアレンジを加え「刃−ブレイド」として商品化
カプコンより商品化

マインドパズル
2004年3月卒業の宮野加奈子さん原案の「COSMOS PUZZLE」を株式会社カプコンがアレンジを加え「マインドパズル」として商品化
タイトーより商品化

バブルンLINES!
2004年3月卒業の山田陽平さん原案の「LINES」を株式会社タイトーがアレンジを加え「バブルンLINES!」として商品化
カプコンより商品化

からくり幻魔城
2004年3月卒業の野村英生さん原案の「とげぬけじぞう」を株式会社カプコンがアレンジを加え「からくり幻魔城」として商品化
カプコンより商品化

レイレイのマジカルハンマー
2005年3月卒業の永見康介さん原案の「ラミのマジカルハンマー」を株式会社カプコンがアレンジを加え「レイレイのマジカルハンマー」として商品化
バンダイナムコゲームスより商品化

マジカル☆ミュート
2005年3月卒業の西村暁則さん原案の「マジカル☆ミュート」を株式会社ナムコがアレンジを加え「マジカル☆ミュート」として商品化
バンダイナムコゲームスより商品化

三色もぐら
2005年3月卒業の籾山宏平さん原案の「三色モグラ」を株式会社ナムコがアレンジを加え「三色もぐら」として商品化
カプコンより商品化

フェリシアのマジカルステップ
2006年3月卒業の古橋昌和さん原案の「POTTION」を株式会社カプコンがアレンジを加え「フェリシアのマジカルステップ」として商品化
カプコンより商品化

イレカエント〜荒野のアミーゴ〜
2006年3月卒業の林 秀和さん原案の「Jewel」を株式会社カプコンがアレンジを加え「イレカエント〜荒野のアミーゴ〜」として商品化
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- からくり(山本 圭一)
- 『待受画面メロディ』より商品化
- Traffic Singals(小沢 徹也)
- 『デジタルビューティー』より商品化

